《哈利波特》是一款卡牌游戏,平时的玩法挺多样化的。这次要说的是斯内普平A流,核心就是时间转换器加闪回咒的组合,在敌方召唤分身平A输出。动物园玩家应该懂后排单位有多烦人,这时候分身就能派上用场,马人、鸟蛇这些轻松处理。卡组建议带上时间转换器、闪回咒、神锋无影、飞来咒,伙伴凯文必带。小编认为这套虽然比不上赫敏烟花,但整活上分两不误,玩起来还挺有意思的。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。

斯内普平a流
一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。
卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。
伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。
哈利波特魔法觉醒多比打球流玩法教程详解

卡组配置
基础卡:金色飞贼、凤凰、炸尾螺、三头犬宝宝、游走球、飞沙走石、神锋无影、万弹齐发。
伙伴卡:卡珊德拉、格洛普、麦格
回响:多比
打法思路
1、游走球消耗为主
这套卡的基础操作流程就是凤凰放出来后,通过不断位移以及快速过牌将炸尾螺和三头犬宝宝降低费用后打一波爆发。在移动过程中使用游走球不断消耗对方血量,将自己的每一步变得更有意义。
2、灵活位移可攻可守
多比回响不仅能快速位移,还有一个核心技能是“使用幻影移行后将在原地留下一个持续五秒的幻影,击杀幻影的单位将受到200%攻击力的伤害以及50%的减速持续3秒”如何利用好这个被动是玩好多比的关键。
防守时,当敌方部队向你冲来,不着急撤离,等对方贴脸后使用幻影位移离开,敌方部队则会攻击幻影并受到伤害和减速,可以为我们清场缓解不少压力。
进攻时,在确定敌方没有贴脸部队(需要保留万弹齐发)并且敌方人员靠近中场时,我们可以使用万弹齐发瞬移到敌方身边打一波爆发,再瞬移离开。在离开时我们会在原地留下一个幻影,对方大概率会击杀该幻影受到伤害和减速。
3、学会积累费用和卡牌
最近流行许多的速转流卡组都会带上麦格教授,是因为到后期费用恢复提高可以快速下牌从而召唤石墩。我们的炸尾螺和三头犬宝宝中后期都会达到一个0费的状态,当麦格快出现时我们可以留存起来,待释放麦格后快速放出。
《哈利波特》斯内普回响普攻流卡组指南
肿胀药水+神锋无影+时间转换器+嗅嗅+小蜘蛛群+盔甲护身+八眼巨蛛的毒液+飞来咒
伙伴卡:
凯文+丹尼尔+罗宾
凯文与时间转换器为核心卡,不可或缺。

回响:
斯内普的回响
卡组搭建思路:
1. 斯内普的回响的效果是每普通攻击一次,下一次攻击就会释放一次神锋无影,所以非常适合普攻流卡组。
2. 通过伙伴卡凯文来为我们提供攻击力及攻击速度的加成,而时间转换器的分身可以继承凯文的加成以及回响的被动。
3.当敌方血量过低时,使用飞来咒强行将敌方拖拽至身边快速击杀。

玩法思路
开始战斗后我们需要首先使用伙伴卡凯文开始记录,记录的攻击越多,攻击速度和攻击力提升的就越大。
当攻击不到敌方单位时,我们就可以通过时间转换器制造分身放置到敌方半场,再加上肿胀药水的增幅,可以快速的叠满凯文的被动。
等待下一张时间转换器。

八眼巨蛛的毒液和神锋无影主要用于应付召唤流卡组,释放时需要把握好时机,没有命中就亏大了。另外,当对方处于己方攻击范围之外时,也可以在对方脚下使用八眼巨蛛的毒液逼迫走位,使其进入攻击范围,更方便我们使用普攻进行输出。
灵活应用时间转换器加飞来咒的组合,使用飞来咒将敌方强制拉到自己和分身都能攻击到的位置,伤害直接翻倍
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